类型:卡牌战略
版本:28.7.0
大小:1.03 GB
语言:简体中文
平台: Android
资费:内购
厂商:
上海蛙扑网络技术有限公司
官网:进入官网
状态:运营
更新:2025-04-11 13:20:59
介绍
航海王启航抖音版是一款以海贼王为背景的冒险手游,玩起来趣味十足。每位角色属性技能各有所长,新世界·乔巴在定位上依旧是后排辅助,合理调整阵容策略,一起踏上成为海盗王的荣耀之路吧。随着游戏和实践的推进,将画面和机制进行了全面优化,但是有别于传统的卡牌,从而组建出更加强大的队伍,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦。

航海王启航抖音版亮点
1、海盗团养成:召集部下运筹帷幄
草帽一伙、白胡子海盗团、王下七武海、超新星ONEPIECE超人气伙伴应有尽有,你可以与他们成为伙伴并肩作战,组建属于自己的强大海盗团!!!《航海王 启航》让梦想走进现实!在游戏中玩家可以通过招募系统,自由培养ONEPIECE中的人气角色,让他们和你一起探寻神秘宝藏!每位角色属性技能各有所长,水、电、火、毒不同属性技能效果搭配,输出效果爆棚!玩家需根据不同战局,制定相应的阵容策略,才能战胜路途中的一众强敌,成为独一无二的海盗王!
2、奇幻大冒险:原汁原味惊喜体验
剧情副本、羁绊系统、顶尖决战、王下七武海争霸赛、海底监狱、珍宝巡航、极限斗技场、通缉榜、海盗同盟、回忆之战、跨服同盟战《航海王 启航》中每一个主线副本的背景设定都与ONEPIECE动画紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历ONEPIECE中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。当玩家所带领的海盗团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下,增加自己的悬赏金额,角逐悬赏排行榜。
航海王启航抖音版体力获取方法
1、航海团等级提升
每次当我们的海贼团等级提高都会赠送玩家们体力值。
2、普通副本三星通关宝箱奖励
普通副本每个章节全部三星通关后可以开启章节最后的宝箱,奖励30体力。
3、系统自动恢复
在玩家体力不满时,系统会每隔五分钟恢复一点体力,达到上限时停止恢复。
4、钻石购买
通过购买获得,50钻石可以买90体力,每天限购2次。vip等级越高可购买的次数越多。
航海王启航抖音版阵容搭配
海王启航青雉阵容推荐!航海王启航青雉作为法师角色,不仅拥有单体高输出,而且群体伤害也不低,所以也深受玩家们的喜爱,不过青雉阵容应该怎么搭配好呢?今天九游玉米就为大家带来航海王启航青雉解析攻略,航海王启航青雉阵容推荐!快一起来看看吧!
航海王启航青雉解析:
青雉是个多种单体攻击高伤害以及群体攻击的人物,但是玩家们要知道的是他在攻击端的强大属性和较弱的防御能力。作为和红发轮换的通缉榜奖励,青雉的技能与属性也是首屈一指,虽然个人觉得与红发相比仍差距较大,但在法术队中效果依然是非常不错的,毕竟4技能增加法攻且成长不错。2技能全体攻击,3技能对前排多段攻击,既能配合秒后排阵容造成伤害,又能配合秒前排阵容,进行大量输出。
重点说一下3技能,3次攻击同一目标造成伤害,据说加成很高,3下基本上能造成3倍的普攻伤害,虽然我本人还没养成,但身为混合队,我已经有将他带上场的想法了。
推荐程度:8
获取难度:7
青雉阵容推荐:
我们在前排的人选我们选择路飞,那么中排我们可以使用奈美和艾斯,后排的方面我们可以用女帝作为青雉的搭档。
阵容特点:这样的高防御+高火力配置也能具备较强的续航能力,还可以造成法术的一波流。
航海王启航青雉也可以和麦哲伦进行搭配,两人的针对前排的技能完全可以把一个法抗不过4500的T折磨得欲仙欲死。而罗宾也是必不可少的,主要用于弥补控制的不足,鹰眼也可以配合老麦输出和补刀。不过有的人可能会说鹰眼无力之类的,这里则建议把鹰眼换成奈美以增加控制,不过这样的话队伍的输出点就变成了纯法术输出了,这里就看各位玩家的个人爱好了。
航海王启航青雉的缺点就是攻击高,范围广,但是防御和血量比较低,所以我们在装备上要重点加防御和血量,那么项链的属性我们竟可能洗练出闪避,还有就是加点方面我们就扬长避短加法系的属性。
航海王启航抖音版特色
1、独创名人社交系统。
首创紧张刺激的动作即时操作类玩法,独创名人社交系统,开创动作卡牌时代新玩法。
2、开创特色游戏副本
海底监狱,珍宝巡航、特色副本强悍来袭,百变角色阵容,和单一模式说再见,新玩法演绎海贼王。
3、组建专属海盗团
通过收集培养原着中魅力十足的的各个角色,组建只属于自己的个性海盗团新势力,驰骋大海,走向成为海贼王的荣耀之路。
4、超还原原着剧情
在游戏的进行过程中,玩家可以体验原着丰富多彩的故事情节,再现原着中耳熟能详的经典剧情,瞬间回到那个热血沸腾的冒险世界。
航海王启航抖音版玩法
1、商店系统
每日进入商店,会自动显示可以出售的钱袋,这个设定帮助玩家更快更方便的出售钱袋。
在电话虫商店中分为热卖、道具、消耗、强化四大类物品出售。
在商店系统中,玩家可以买到:洗练石、钱袋、伙伴之绊A级(使用可以获得A级伙伴碎片)、海盗便当(使用增加20点体力)、晶石等。
2、晶石系统
晶石可在背包中查看,也可通过合成的方法从低级合成为高级晶石。
每一个伙伴都拥有5个放置晶石的格子,第一个晶石格在玩伙伴等级达到30级的时候开启,第二个40级开启,剩下三个都为50级开启。装备晶石可以增加相应属性:比如生命值、物理闪避、物理暴击、法术穿透、法术暴击、法术攻击等!而且当晶石合理搭配的时候可以触发共鸣效果,获得额外的属性加成!
3、同盟宝藏战
同盟宝藏战是一个考验智商的玩法,三个同盟分落三角, 争夺宝藏。类似跳棋的规则,只要对局势把握完全的话,翻盘轻轻松。
4、超新星挑战赛
全新的超新星挑战赛为团队存活抢分赛,允许玩家间自由组成四人队,没有完成组队的玩家,系统也会随机组合队伍,但不保证满员和在线,所以组野团和组固定队伍肯定是不同的。而比赛进攻时间只有晚间8-9点一小时,这也要求玩家在这一小时中保持在线操作。
5、同盟战役
新版本中同盟战役将分为两个阶段:预选赛及季后赛。预选赛持续 9周,玩家通过积分匹配及两两对决的方式进行积分排名,前32名进入季后赛阶段。季后赛又将持续5周,玩家通过抽签的方式分组参加小组赛,成功晋级的16强进入淘汰赛,争夺最后的冠军宝座。
航海王启航抖音版攻略
一、有钻不花难受死
(一)症状
无限纠结于各种买不买的问题。实际上,新手问的最多的,既不是晶石洗练,也不是人物强弱,而是各种买不买。礼盒买不买?人物买不买?体力买不买?刷新买不买?
终极难题---买不买
(二)病因
由于众所周知的理由,新手在游戏初期是可以获取大量钻石的,这是几乎所有游戏的惯例。但恰恰是因为这样,新手很难直观地认识到钻石的重要性,以及其在长期游戏中的作用和地位。而且新手面对各种消费诱惑,在难以判断某些消费是否有足够大的收益时,通常也就很难做出是否消费的抉择。
这还是理智型的玩家,而实际上多数玩家是属于只要手里有5101钻,就会纠结是不是要花5100钻买礼盒的类型。究其病因,除了对游戏的不了解之外,冲动的消费欲望也是原罪之一。
(三)对策
首先要强调一点,对于那些只打算短期体验一下游戏,爽一爽就走的玩家而言,有钻就花也不算太大问题。因为所有对资源的合理化应用,都是建立在长期的基础上,是对未来的规划。如果没有未来,那自然也就没有规划的必要了。
对于那些打算长期玩下去,而又没有实力与大佬拼氪金的玩家来说,精打细算地把资源都用在最核心和最关键的地方,这就是最终你能够超越同阶玩家,甚至有机会逆袭大佬的关键所在。尤其对于游戏中第一代币的钻石来说,更要有长期的规划和打算。
心病还须心药医,要治疗有钻不花难受死的病症,首要是对消费欲望的管控,其次是对消费性价比的认知。
新手对钻石的消费欲望,一般集中在购买人物和购买礼盒方面。简单来说,以笔者个人意见,在钻石不足的情况下游戏礼盒暂时先不考虑购买。
其次说人物,在度过新区特殊时期后,一旦进入稳定期,大多数三觉紫专以下的人物通常很难在通缉等主流战场上保持稳定竞争力。而且很多强力人物都有类似盛典这样性价比更高的获取方式,其中一些甚至有免费来源,当然也有些根本就不适合普通玩家培养。玩家在做出消费决定之前,务必三思而后行。
(四)药方
①购买人物务必谨慎,在无法判断是否值得购买时,建议不买。目前来说,建议普通玩家优先考虑的收费人物,首推黄猿,众所推崇的藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克,建议白板即可。
②其余体力、刷新次数之类,根据自己的钻石收入和支出情况来决定(具体钻石收入的详细计算可查阅官网置顶新闻:精打细算启航全资源产出介绍)。对于普通玩家来说,攒钻石仍然是唯一通向逆袭之路。
③在钻石不足的情况下,游戏礼盒暂时先不考虑购买。
二、没有输出就垃圾
(一)症状
专注于观察战后数据统计图,自以为掌握了游戏的终极真理。将一切高输出人物奉为真神,而那些输出较低的人物则被视如草芥,弃如蔽屐。
战后数据统计图很容易误导新手(黄猿无用?)
(二)病因
启航战斗的最终目标是击杀,就像足球运动中最受人瞩目的必然是进球如麻的前锋,而后卫却很难获得金球奖一样,输出型人物在游戏中受人追捧是很正常的,辅控人物却很容易得不到关注。尤其新手,会沉迷于一招灭团的爽快感中无法自拔。说到底,这是对于游戏机制掌握的还不够透彻,对于辅控人物的作用还认识的不够清楚,片面地夸大了输出的价值。没有看到那些隐藏在数据背后,在牵制和辅助层面发挥作用,为输出人物提供保护和制造输出机会的辅控人物。
(三)对策
就像足球场上很多中后场球员被称为球盲过滤器一样,他们通常并不会进很多球,但其真正价值甚至还远在担负最后一击的前锋之上。游戏也是如此。真正封神的人物多半都是辅控,或者至少是兼备辅控的功能。例如过去的突破罗,这几乎是个纯粹的辅控,即便进化为完全体重回超一线,其战后数据也很难与输出相提并论。事实上这是个简单的悖论,一场战斗打下来,通常只有一两个人物输出较高,那是不是拿掉后面输出差距很大的人物,只上两个人物就能打赢呢?
答案当然是显而易见的,那些不以输出见长的人物,往往却是队伍的核心。一个成熟和稳定的辅控体系很难建立,但一旦建立起来后,放在体系中担负杀伤任务的输出人物则可以有很多种选择。例如时下流行的以巴尔托洛梅奥、新世界路飞和新世界罗宾搭配保护突破多弗拉门戈的阵容,实际上,用白胡子来代替其中负责输出的突破多弗拉门戈也是完全可行的,未来也必然会出现以类似战术保护山慈菇的套路。
另外,人物的定位和功能也并非是一成不变的,以游戏中人气颇高的汉库珂为例,其低配时只能当做辅控来使用,以石化效果干扰敌人的技能链。但是在高配后,突破汉库珂的输出实力大增,在激战中经常看到秒杀突破鲁兹的强力突破汉库珂,这时候其功能就转变为输出了。而在顶配后,在真正的高端局中,突破汉库珂的输出实力变得不那么突出,其功能又再次转回辅控,发挥压制敌方穿透的作用。
高端局突破汉库珂重回辅控
再比如众所推崇的藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克体系。很多人看不到新世界布鲁克的作用,在一段时间之后,很多人会觉得这个人物再难以发挥杀伤力,应该是没用了。但是实际上只要新世界布鲁克上场,即便死亡退场,敌方人物在动作时也总会有一半几率滑倒,并随之有可能触发巴尔托洛梅奥的护罩球,且一定会有陨石落下。新世界布鲁克的战后数据可能不会太亮眼,但是其在战局中的作用确是非同寻常的。
(四)药方
①不纯粹以战后数据评价人物的价值,多观察战斗过程,认真思考辅控的作用。
②尝试使用更多的辅控人物,努力构建稳定的辅控体系,而后你会发现这比单纯叠加输出好用的多。
三、想赢怕输不敢动
(一)症状
有强烈的患得患失心理,到处发人物截图跪求阵容,在互相矛盾的说法和建议面前表现的无所适从,犹豫再三不敢亲自下场测试阵容和战术,一旦连续战败就恨不得跳脚骂街,再也不敢随便乱动。
只有实战才是检验战术的唯一标准(通缉要多打)
(二)病因
过于在意比赛胜负,对天梯排名的奖励期待过高,认不清自己的位置,以为靠战术和阵容可以弥补一切实力差距。实际上,PVP的模式就必然存在胜负,也必然存在大佬玩家和普通玩家的实力差距。游戏进入稳定期之后,大佬玩家的人物发育和资源积累都远远超过普通玩家,其实力差距已经拉开,硬件上的差距并不是靠技术就能弥补的。
无论对游戏抱有多大热情,游戏终归是游戏,在游戏里面打通缉输上几场没什么稀奇,即便开局阶段被人吊打到几百名开外,那也绝对不是什么了不起的事情。想赢很正常,但是因为想赢就怕输甚至输不起,那就真的有些匪夷所思了。说到底,是没能保持平常心。
(三)对策
随便拿两个区服出来,其中流行的人物和战术都未必相同。例如笔者所在的区服高端局一段时间很少有人使用新世界路飞,但是在与其他区服的竞争和交流中,发现对方把新世界路飞用的很好,几乎是通缉小黑板的标配之一。我们的阵容在对方区服中未必适用,但是反过来说,对方的阵容拿到我们这里也不一定能继续保持胜率。
这就是区服环境的不同之处,何况具体到玩家身上。每个玩家手中不同人物的发育状况也是不同的。因此,适用于所有人的阵容是不可能存在的,如果真的有这种阵容,也就不会有不断日益更新的战术研究,游戏也不会再有发展了。
实事求是地说,阵容推荐是没有意义的,即便你把人物截图全部贴出来,一则没有大佬会认真详细地分析你的几十上百张图片,也不会有人能充分理解你所在区服的竞争环境。战术也好,阵容也好,都不是凭空想出来的,而是实战打出来的。
怎么打?没有别的办法,好友挑战,不断挑战,然后拿你认为稳定和有效的阵容去通缉中继续打,不断试验,直到找到你满意的阵容。这阵容未必适合别人,但一定是最适合你的。
当然,并不是每次战术试验都能成功。笔者也是如此,通常新冒出来的想法,九成以上会无疾而终,到不了通缉实战阶段就先跪倒在了好友挑战的结算界面上。一个阵容从开始尝试组合不断调整到最终大致定型,通常至少需要三五天的时间,甚至更久。笔者为了在超新星中找到一个没有突破黑胡子、没有突破黄猿但仍能保持竞争力的阵容,花费了两个多月的时间,但最终因此而创下了4届比赛3次冠军的辉煌。
然而,通常我们耗费大量时间研究出来的阵容,别人几分钟就能照搬过去,不公平吗?并不是,因为别人能抄袭我们开发的阵容,我们自己也可以借鉴他们研究的成果。流行的战术正是在这种反复的互相竞争和相互启发之间不断升级和进化的。
(四)药方
①心态放平稳,眼光放长远,认清自己的实力评级,不以一时的胜负为念,不以非自己能力所及的玩家为目标。
②多尝试,多试验,把自己的想法付诸实践,找到那个最适合自己的阵容,有时候,最终的阵容或许会让你大吃一惊,或许会与你一开始的思路大相径庭,但这本身也是游戏的乐趣之一。
四、现在干啥求攻略
(一)症状
缺乏自主探索游戏的热情,凡事必须征求大佬和朋友的意见,任何事情都不敢轻易做决定,玩游戏变成了小心伺候游戏,唯恐一步踏空跌进万丈深渊。
(二)病因
把游戏看的太重,太认真,脱离了休闲娱乐的本质。别人找攻略是参考,但是患有这种绝症的玩家多半变成了攻略的实验体。恨不得每一天每一步都有攻略指导,恨不得有大佬手把手地代玩,一步一动严丝合缝地落实攻略的内容。虽然也许会收到一定的成效,但游戏过程毫无乐趣可言,通常这种玩家也很难长久。
(三)对策
一个手游,轻易在线几十万玩家,但能够登顶七武海的不过寥寥而已,绝大多数玩家并没有称霸的野心和实力。游戏中无论有多热衷于竞争,它仍然只是游戏,摆脱不了娱乐的本质。更高更快更强的竞技精神固然可贵,但它并不等同于最高最快最强。游戏就应该回归它本来的位置,在空闲时间拿出手机打打通缉,刷刷副本,赶上盟战之类定时定点的任务,与三五好友共同热血大战一场,胜负并不是第二天不用上学,不用上班的理由,浪费了一些资源也不值得大家摔机跳脚。
实际上,无论你怎么乱做决定,无论自认为走错了多少路,但其实启航并没有什么真正的弯路,也并没有必须转到新区重新开始的必要。人物的实力是有上限的,别人比你更懂游戏,比你早一年突破烟鬼,但是最终大家的突破烟鬼并不会有太大差距,早一年突破的烟鬼也并不会因为累积签到而变身突破黑胡子。
游戏的乐趣在于探索,用别人推荐的办法打通一个难关,远不如自己研究透彻来的有成就感。攻略是有价值的,但它只是参考。虽然笔者自己也写攻略,但是说句真心话,玩游戏最无聊莫过于凡事都跟着攻略走。何况,网上流传的各种攻略也未必就是对的,至少,未必是通往答案的唯一正路。
(四)药方
①把游戏放在游戏本来应该在的位置上。
②自己去研究,自己做决定,自己玩游戏,攻略只是参考。